God of War Laufey se libra de febrero: su nueva fecha es el 20 de mayo de 2027

05/11/2026 00:45 | 122 visitas
God of War Laufey se libra de febrero: su nueva fecha es el 20 de mayo de 2027

Febrero se queda sin su heavy weight

Vaya por delante que la noticia me ha dejado con esa sensación agridulce de siempre. Sony Santa Monica ha confirmado lo que muchos ya temíamos: God of War Laufey no sale en febrero de 2027. La nueva fecha es el 20 de mayo de 2027.

El anuncio llegó por redes, concretamente en la cuenta oficial del estudio en X, y la excusa es la de siempre aunque esta vez suena sincera: quieren dedicar el tiempo extra a pulir el juego antes de que llegue a las tiendas.

Han sido tres meses de movimiento. Ni un año, ni seis meses. Y eso, en el mundillo, es una señal bastante clara.

Qué ha dicho exactamente el estudio

En su comunicado, el equipo agradece el hype que se generó desde el anuncio del juego en junio, cuando se mostró por primera vez el viaje de Faye. Y a partir de ahí, la decisión:

Retrasar el lanzamiento al 20 de mayo de 2027 para, en sus propias palabras, meter los últimos retoques y llevar el proyecto a su máximo potencial.

Traducido a lenguaje de barra de bar: el juego está prácticamente terminado, pero no quieren sacarlo con costuras visibles. Y viendo el historial del estudio con God of War (2018) y God of War Ragnarök, tampoco voy a ser yo quien les discuta el método.

El detalle que poca gente comenta: el Everywhen

Uno de los conceptos que más curiosidad ha despertado es el Everywhen, ese "siempre" temporal por el que transcurre la historia de Faye. Es un recurso narrativo que, en la practica, permite al estudio jugar con distintas épocas y realidades dentro del universo nórdico sin atarse a una linea temporal estricta.

Si eso ya suena complicado de escribir, imaginaos programarlo y testearlo. No me extraña que necesiten unas semanas más.

Febrero era un atasco de los buenos

Aquí está, en mi opinión, la clave real del movimiento. Febrero de 2027 se estaba poniendo imposible.

En el mismo mes coincidían Fable, Final Fantasy 14: Evercold y Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Es decir, tres pesos pesados de géneros distintos peleando por las mismas horas de tu tiempo libre y por el mismo hueco en los escaparates digitales.

Cuando un calendario se satura así, los propios estudios empiezan a mirarse de reojo. Moverse un poco puede significar mucho más en ventas que tres meses extra de desarrollo.

¿En qué te afecta esto?

Pues depende de tu caso, pero te lo resumo rápido:

Si tenías pensado pedir días libres o montar una maratón en febrero, tendrás que rehacer los planes. La cita pasa al 20 de mayo de 2027.

Si eres de los que compran varias novedades al mes, sales ganando. Febrero se descongestiona y podrás disfrutar de Fable o del nuevo Tomb Raider sin la sensación de estar dejando algo pendiente para siempre.

Y si te preocupa que el juego llegue roto, tranquilo: un salto de tres meses no suele indicar caos interno. Cuando un proyecto se cae un año, ahí sí hay que encender las alarmas. Aquí huele a pulido fino y a evitar el clásico parche del día uno.

Mi opinión sin filtros

A mí me da rabia, no lo voy a negar. Tenia febrero marcado en el calendario como quien marca las vacaciones. Pero prefiero un retraso de tres meses a un lanzamiento con texturas cargando a destiempo y misiones secundarias recortadas.

Lo que sí me escama es el calendario. Entre Fable, Final Fantasy 14: Evercold y Tomb Raider, febrero de 2027 parecía un experimento social para ver cuántos juegos puede ignorar una persona a la vez. Que Sony Santa Monica se aparte del barullo me parece de una lógica aplastante.

Eso sí, ahora mayo se pone interesante. Y si alguien más se anima a moverse, tenemos el efecto dominó servido.

Mientras tanto, toca esperar y volver a ver el tráiler de Faye por decima vez. Cosas de la afición.

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