WoW Forever arranca sin colas y sorprende a propios y extraños
Un estreno que muchos daban por imposible
Anoche se estrenó World of Warcraft Forever y, contra todo pronóstico, Blizzard logró lo que buena parte de la comunidad daba por perdido: un arranque limpio. Nada de colas interminables, nada de pantallas de error ni servidores cayéndose cada diez minutos, algo que ya se había convertido casi en tradición en los grandes lanzamientos de la compañía.
Y ojo, que el cambio no era pequeño. Hablamos de una estructura de servidores completamente distinta a la que veníamos viendo en la rama clásica del juego.
Qué son exactamente los mega servidores
En lugar de repartir a la gente en decenas de reinos regionales pequeños, WoW Forever apuesta por grandes mega servidores que agrupan poblaciones de varias regiones en una sola estructura. La idea es sencilla de explicar aunque compleja de ejecutar: menos reinos, pero mucho más grandes y con capacidad para sostener a miles de jugadores a la vez.
El riesgo era evidente. Si miles de personas entran al mismo tiempo en un sistema así y algo falla, el estropicio es monumental. Por eso muchos esperábamos la típica noche de caos, con reinicios, desconexiones y ese mensaje de "posición en la cola: 4.872" que tanto nos ha acompañado en el pasado.
Pues no pasó. Los jugadores han ido compartiendo sus impresiones en Reddit y el tono general es de sorpresa absoluta. En lugar de quejas, se leen comentarios alabando el despliegue técnico. Raro de ver, la verdad.
Los fallos que sí hubo, que los hubo
Tampoco vamos a vender la moto. Josh Greenfield, desarrollador del equipo clásico, reconoció en sus redes que durante las primeras horas aparecieron varios problemas. El más llamativo fue el del servicio que gestiona barcos y zepelines, que se atascó y obligó al equipo a colocar portales temporales mientras preparaban una solución definitiva.
También hubo zonas que se sintieron más vacías de lo previsto por culpa de la configuración de las capas de población. Por si el término te suena a chino: las capas son copias invisibles del mismo mapa que se crean para repartir jugadores y evitar aglomeraciones. Si se ajustan mal, puedes acabar en una copia medio vacía aunque el servidor esté a reventar. Blizzard ya está tocando esos valores.
Mi experiencia personal con el juego
Te cuento la mía, porque creo que resume bastante bien lo que se está viendo. Entré sobre las 11:30 de la noche sin una sola cola de espera. Cero. En un lanzamiento de un MMO, eso ya es motivo de celebración.
Mis únicos problemas fueron dos cosas muy menores. Una misión con un fallo que me obligó a reiniciar el juego, y una misión de recoger cangrejos en la que los bichos no aparecían con la frecuencia necesaria para la cantidad de gente compitiendo por el mismo objeto. Ajustes de minutos, no de horas. En ningún momento me quedé mirando una pantalla de espera.
¿En qué te afecta esto?
Si estás pensando en volver o en entrar por primera vez, la noticia es buena: puedes hacerlo sin el miedo habitual a perder la primera noche peleándote con el cliente del juego. La barrera de entrada técnica ha desaparecido prácticamente.
Ahora bien, no cantemos victoria demasiado pronto. El lanzamiento ha sido suave porque la gente está repartida entre zonas iniciales, pero la prueba de fuego llegará en las próximas semanas, cuando las poblaciones se dispersen por el mundo, la gente suba de nivel y se junten en los mismos puntos calientes. Ahí es donde los mega servidores tendrán que demostrar que aguantan de verdad.
También te afecta si juegas con amigos de otras regiones: este modelo precisamente busca facilitar compartir reino y evitar la fragmentación que antes te obligaba a elegir entre jugar con tu grupo o tener un servidor con vida propia.
Mi opinión
Me parece que Blizzard se la ha jugado y, de momento, le ha salido bien. Reconozco que era escéptico con el tema de los mega servidores, porque estas cosas suelen acabar en colas gigantes el primer fin de semana. Pero un estreno sin esperas es exactamente lo que pedíamos a gritos desde hace años.
Eso sí, no me fío del todo hasta ver el primer mes completo. Un lanzamiento tranquilo está genial, pero lo complicado es mantenerlo cuando el grueso de la comunidad llegue al contenido de nivel alto. Ahí veremos si el invento aguanta o si toca volver a hablar de capas y reinicios. Por ahora, chapó.
Y tú, ¿ya has entrado en WoW Forever o esperas a ver cómo evoluciona la cosa?