Microsoft acelera el ray tracing hasta un 90%: la magia de Shader Model 6.9
Una mejora que flipa: hasta 90% más FPS en ray tracing
Imagina que tus juegos con ray tracing corren como la seda sin bajar la calidad. Pues eso es lo que trae el nuevo Shader Model 6.9 de Microsoft. En una demo tecnica han visto saltos de rendimiento de hasta 90% en las GPUs Intel Arc B-Series. Y no es broma, han reorganizado el trabajo de la GPU para que no se atasque con rayos rebeldes.
Yo que soy un friki del hardware, esto me ha dejado con la boca abierta. El ray tracing, que simula la luz de forma realista, suele ser un devorador de FPS porque cada rayo sigue su camino loco: unos chocan, otros fallan, y la GPU se vuelve loca gestionando tareas tan distintas.
Qué demonios es el SER y por qué mola tanto
SER significa Shader Execution Reordering, o reordenación de la ejecución de shaders. En palabras simples: le dice a la GPU "ey, agrupa los rayos parecidos para que trabajen juntos y no se pisen". Esto soluciona la divergencia, que es cuando los hilos de la GPU hacen cosas tan diferentes que pierden eficiencia.
Microsoft lo integra en DirectX Raytracing (DXR) con primitivas en HLSL (el lenguaje de programación para shaders). Además, mejoran el HitObject, que separa el "buscar impactos" del "calcular sombras". Así, puedes pausar, reagrupar y seguir, como un director de orquesta optimizando su banda.
En la demo, un rectángulo simple con bandas de trabajo "fácil" y "difícil" muestra el poder: sin SER, caos; con SER, hasta 90% más rápido en Intel. En la NVIDIA GeForce RTX 4090, ganan un 40% de FPS. Ojo, es una prueba artificial, pero apunta a lo que vendrá en juegos reales.
Remedy y Alan Wake 2 ya lo prueban
No es solo teoría. En la GDC 2025, Remedy Entertainment mostró Alan Wake 2 con SER más Opacity Micromaps (OMM), bajando el coste del ray tracing a un tercio. Todo dentro del Agility SDK 1.619 de 26/02/2026, que trae DXR 1.2 y SM 6.9.
Los drivers tienen que soportarlo, y no todas las GPUs lo exprimirán igual. Pero si tu tarjeta es compatible, esperemos actualizaciones pronto.
¿Cómo te afecta esto a ti, jugador?
Si juegas a títulos con pathtracing o ray tracing pesado, como Cyberpunk o Alan Wake 2, verás más FPS sin trucos. Menos bajones en escenas complejas, gráficos top a 60 FPS estables. Para PCs modestos con Intel Arc, es oro puro. Y para el futuro, más juegos optimizados sin sacrificar belleza visual.
Mi opinión sincera
Me encanta, en serio. Microsoft está haciendo que el raytracing sea viable en más hardware, no solo en monstruos como la RTX 4090. Ojalá los devs lo adopten rápido, porque imagínate path tracing en todos lados sin llorar por los FPS. Eso sí, depende de los drivers; NVIDIA e Intel, a currar. Yo ya estoy deseando probarlo en mis juegos favoritos.