Top 20 juegos PC más jugados en 2025: Clásicos imbatibles
Los reyes indiscutibles del PC en 2025
Imagínate esto: estamos en 2025 y los juegos que más horas se llevan en PC no son las superproducciones nuevas, sino los clásicos de siempre. Newzoo, unos analistas top en la industria de los videojuegos, han soltado su lista de los 20 juegos de PC más jugados. Y vaya sorpresa, el tiempo de juego se concentra en unas pocas sagas longevas como Counter-Strike, Diablo o World of Warcraft.
Yo me he quedado flipado al ver los datos. Roblox se lleva el 9,7% del total de horas jugadas, seguido de cerca por Counter-Strike 2 con un 7%. Luego League of Legends al 6,9% y Minecraft con 6,3%. Sigue Fortnite (4,3%), Dota 2 (3,6%) y Valorant (3,2%).
La lista completa que no deja indiferente
El resto del top lo completan World of Warcraft (retail) al 2,4%, The Sims 4 (2,3%), Call of Duty (1,8%), Escape from Tarkov (1,7%), Overwatch 2 (1,5%), Marvel Rivals (1,2%), PUBG Battlegrounds (1,1%), World of Warcraft Classic y Grand Theft Auto V (ambos 1%), Diablo 4 (1%), Wuthering Waves y Genshin Impact (0,9% cada uno), y Apex Legends cerrando con otro 0,9%.
Estos porcentajes representan la parte del tiempo total de juego en PC. O sea, que Roblox solo ya acapara casi el 10% de todo lo que se juega en ordenadores.
¿Por qué fallan las apuestas nuevas?
Ahora todos los estudios van a por el modelo live-service, que son juegos online que se actualizan sin parar, con compras dentro del juego para generar pasta constante. Suena genial, ¿verdad? Pero la realidad es dura. Muchos fracasan estrepitosamente: Babylon's Fall, Rumbleverse, Suicide Squad, Concord o Highguard cerraron en menos de un año.
En esta lista, las IPs nuevas de verdad son poquísimas. Fortnite, Valorant, Escape from Tarkov, Genshin Impact o Wuthering Waves suman menos del 30%, y la mayoría salió hace años, antes de esta fiebre por los live-service.
¿En qué te afecta esto como jugador?
Si eres de los que espera novedades frescas cada año, esto te pega fuerte. Tus horas de juego van a seguir en los mismos títulos de siempre, que reciben actualizaciones constantes. Si desarrollas o inviertes en juegos, olvídate de live-service a menos que sea un bombazo; el mercado está saturado y un presupuesto gordo no asegura nada.
Para el jugador medio, significa estabilidad: sabes que Counter-Strike 2 o Minecraft van a estar ahí, con comunidades enormes y servidores llenos.
Mi opinión personal
En mi experiencia, esto confirma lo que llevo diciendo hace tiempo: los clásicos ganan porque han construido comunidades leales. No hace falta reinventar la rueda si ya tienes un hit. Me parece un aviso para las grandes compañías: no todo vale en live-service. Mejor apostar por single-player sólidos o evoluciones de lo que ya funciona. ¿Y tú, qué piensas? ¿Sigues enganchado a Roblox o prefieres algo nuevo?