¡Don't Starve en 3D! Montañas y cabras locas llegan a la saga
Don't Starve Elsewhere: el survival que se pone en pie por fin
¿Te imaginas escalar montañas en Don't Starve mientras una cabra malvada te empuja al vacío? Pues eso es lo que trae Don't Starve Elsewhere, la nueva entrega de Klei Entertainment. Después de años en mundos planos como una tortilla, ahora el juego salta a un terreno en 3D con elevaciones reales: acantilados, mesetas y picos que cambian por completo la forma de sobrevivir.
Yo que soy fan desde el lanzamiento original en 2013, con ese rollo Tim Burton tan creepy, me flipa este giro. Recoger recursos y mantener la cordura –que es como la barra de locura del juego, para los novatos– ahora implica alturas que te pueden matar de un resbalón. El trailer deja ver cabras hostiles en precipicios y eso promete caídas épicas.
Lo que trae de fresco este Elsewhere
No solo es el relieve en 3D, que ya es un bombazo. Hay nuevos biomas –esos entornos variados como bosques o desiertos–, animales desconocidos, enemigos más feroces y jefes que pintan durísimos. Además, meten de serie cosas que antes eran DLC pagados, como el multijugador de Don't Starve Together o el clima dinámico de Don't Starve: Shipwrecked.
El clima dinámico, por ejemplo, significa tormentas o nieblas que aparecen de repente y te joden los planes. Todo integrado desde el minuto uno, sin pagar extras. Y hay un spin-off móvil, Don't Starve: Newhome, anunciado en 2020 y aún en marcha, pero este es el grande para PC.
La saga que no para de crecer
Klei ha mimado Don't Starve durante 13 años con expansiones que añaden personajes, mecánicas y mundos. De un juego solitario a multijugador caótico, han sabido evolucionar sin perder esencia. Don't Starve Elsewhere parece el siguiente paso natural, no un Mario 64 total, pero sí un upgrade que abre puertas a exploración vertical.
¿Cómo te cambia esto el juego?
Si eres de los que odia caer por un borde tonto, prepárate: las alturas añaden riesgo real a la recolección y huídas. Para fans del survival, es inmersión pura –ya no es plano, ahora piensas en rutas elevadas para cazar o esconderte–. Y si juegas en grupo, las cabras en precipicios van a generar risas (o broncas). En resumen, más rejugabilidad y sorpresas para veteranos.
Mi opinión sincera
Me encanta. Klei siempre ha sido de early access bien hecho, así que esperemos que Don't Starve Elsewhere salga pronto en PC y luego a consolas. Ese 3D no parece gimmick, sino que encaja perfecto con la locura del juego. Ojalá no tarden, que tengo ganas de morirme escalando. ¿Y tú, te mola el cambio o prefieres lo plano?